如何达成正常的大冒险的三个结局?
《正常的大冒险》(Normal Adventure)是由Thankcreate(谢创)开发并发行的一款休闲益智游戏,自2014年8月4日发布以来,在iOS和Android平台上赢得了广泛的关注和喜爱。游戏以其独特的黑白色调、反直觉的玩法设计以及对玩家思维的极致挑战而著称。在游戏的过程中,玩家不仅要面对传统冒险游戏中的种种挑战,还需要在关键时刻打破常规,运用逆向思维和非常规手段来通过关卡。本文将详细介绍《正常的大冒险》中的三个结局:好结局、坏结局和正常结局,并提供具体的过关步骤。
一、好结局
好结局的达成条件相对较为独特,要求玩家在完成第九章的最终关卡后,不仅要与游戏的开发者(作者)进行一场象征性的“耳光大战”,还需要在最后选择是否接受开发者的道歉。这里有一个小技巧:在游戏开发者(作者)倒地并请求原谅时,玩家需要先选择“扇耳光”,待他再次询问是否接受道歉时,点击“是”。然而,这个选择并非游戏的终点,点击“是”后,游戏会直接跳回到序章的第三篇。在这里,玩家会遇到翔王,面对翔王的质问,需要选择“投降”。至此,你将看到好结局,但这个结局颇具戏谑性,至于具体内容,则需玩家亲自体验以发现惊喜。
二、坏结局
坏结局相对直接且带有些许悲剧色彩。玩家在完成与开发者(作者)的“耳光大战”后,开发者同样会询问是否接受道歉。这一次,你需要选择“不接受”。拒绝道歉后,游戏会直接跳到游戏结束的画面,显示出“BAD END”的字样,表明你已经达成了坏结局。这个结局并未给玩家带来太多圆满的感觉,反而让人感到一丝悲伤。值得注意的是,坏结局并非终点,游戏会询问你是否愿意重新开始冒险。如果选择“是”,你将会再次回到游戏的序章,并有机会重新尝试其他结局。
三、正常结局
正常结局相对中规中矩,是多数玩家容易达成的结局。在游戏与开发者(作者)的“耳光大战”后,开发者再次询问是否接受道歉。此时,玩家需要选择“接受”。这个选择会使游戏继续进行,并显示出正常结局的画面。画面可能会呈现出玩家与开发者和解并继续前行的场景,给人以希望和和谐的感觉。达成正常结局的玩家可以在一定程度上感到满足,因为这是通过解决游戏中的种种困难并最终与开发者达成和解的结果。
具体操作步骤总结
为了更清晰地说明各个结局的达成过程,以下是具体步骤的总结:
1. 正常进行游戏,完成所有的关卡,直到到达第九章的最终关卡。
2. 第九章最终关卡:玩家将与开发者(作者)进行一场“耳光大战”。这个过程可能会让玩家觉得有些搞笑甚至有些无聊,但它是游戏中必要的环节。
3. 开发者询问是否接受道歉:
好结局:先选择“扇耳光”,然后在开发者再次询问是否接受道歉时,选择“是”。游戏会跳回序章第三篇,玩家选择“投降”翔王,达成好结局。
坏结局:选择“不接受”道歉。游戏会显示“BAD END”,表明你已经达成了坏结局。但可以选择重新开始冒险。
正常结局:选择“接受”道歉。游戏将继续进行,并最终显示正常结局的画面。
额外的游戏特色与提示
在追求这三个结局的过程中,玩家可能还会遇到游戏中的其他独特设定和挑战,比如:
序章的挑战:游戏中的序章就给玩家带来了不少困惑和乐趣。如前文所述,在序章中,玩家会遇到“狗蛋儿”和“屎王”的对决,以及后续的“猫蛋儿”和“铁蛋儿”的战斗。虽然游戏提示玩家选择攻击或防守,但这些选择并不影响结果。正确的玩法是打破常规,例如直接点击角色或屏幕下方开火。
游戏的反直觉设计:作为一款休闲益智游戏,《正常的大冒险》通过出其不意的方式挑战玩家的直觉。这种设计使得游戏更具趣味性和挑战性。例如,某些关卡看似要求玩家做出特定操作,但实际上通过点击非预期的位置或方式反而能够顺利过关。
多样化的成就系统:游戏内置了多种成就,鼓励玩家挑战自己的极限。如“智商压制”(通关序章)、“神童再世”(在随便一关不失败的情况下过关)、“负IQ”(在随便一关失败6次以上)等。这些成就不仅丰富了游戏的内容,还提供了额外的目标和乐趣。
游戏平台的支持:游戏可在iOS和Android平台上运行,方便玩家在不同设备上享受游戏的乐趣。同时,游戏不断更新,添加新的内容和功能,保持了长期的可玩性。
综上所述,《正常的大冒险
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